مسابقة مدرستي تبرمج: الشروط والمراحل وطريقة التسجيل (الدليل الكامل)

شعار مسابقة مدرستي تبرمج — طالب يبرمج على الحاسب ضمن مبادرة وزارة التعليم

مسابقة “مدرستي تبرمج” هي مسابقة رسمية أطلقتها وزارة التعليم السعودية لنشر ثقافة البرمجة بين منسوبي التعليم العام بأسلوب مبسط وممتع.

انطلقت النسخة الأولى من المسابقة عام 2021 بقرار من وزير التعليم آنذاك د. حمد بن محمد آل الشيخ، الذي شكّل لجنة برئاسة المشرف العام على الإدارة العامة للتعليم الإلكتروني والتعليم عن بُعد لإعداد تصور متكامل للمسابقة والإشراف على تنفيذها وتقويمها.

وفي مرحلتها الثانية، نُظمت المسابقة بالتعاون مع شركتي مايكروسوفت وأبل العالميتين، بهدف تعزيز ثقافة البرمجة الحاسوبية، وتشجيع الإبداع والابتكار وإنتاج البرمجيات لدى المجتمع التعليمي، وتنمية مهارات القرن الحادي والعشرين لدى الطلاب والطالبات — وذلك ضمن مستهدفات رؤية المملكة 2030 في التحول إلى مجتمع المعرفة.

هل التسجيل في مسابقة مدرستي تبرمج مفتوح الآن؟ (تحقق)

إجابة صريحة: حتى تاريخ كتابة هذا المقال (16 أكتوبر 2026)، لم نعثر على إعلان رسمي من وزارة التعليم عن فتح التسجيل في نسخة جديدة من المسابقة للعام الدراسي الحالي.

المسابقة انطلقت بنسختها الأولى عام 2021، ثم المرحلة الثانية (مدرستي تبرمج 2) عام 2022، والمقالات المتداولة حاليًا تعيد نشر معلومات تلك النسخ دون الإشارة إلى نسخة جديدة معلنة.

ماذا تفعل إذا كنت مهتمًا بالمشاركة؟

  1. تابع الموقع الرسمي لوزارة التعليم (moe.gov.sa) ومنصة “العودة إلى المدارس” (backtoschool.sa) — فأي نسخة جديدة ستُعلن هناك أولًا.
  2. راجع التقويم الدراسي 1448 لمتابعة مواعيد الأنشطة والفعاليات الوزارية خلال العام.
  3. بقية هذا المقال يوثق لك البنية الكاملة للمسابقة كما عُرفت في نسخها السابقة — من الفئات والمراحل إلى المسارات والشهادات — لتكون جاهزًا متى أُعلنت نسخة جديدة.

أهداف مسابقة مدرستي تبرمج

حددت وزارة التعليم عند إطلاق المسابقة حزمة أهداف واضحة:

  • نشر ثقافة البرمجة والمهارات الرقمية بين الطلاب والمعلمين بأسلوب تفاعلي ممتع.
  • تنمية التفكير الناقد والتحليل المنطقي وحل المشكلات والإبداع والابتكار.
  • تأهيل المشاركين للمنافسات الإقليمية والدولية في لغات البرمجة والابتكار التقني.
  • تحفيز التعلم الذاتي عبر التقنية، وتمكين المعلمين من غير المتخصصين في الحاسب من توظيف البرمجة في التدريس.
  • إثراء المحتوى الرقمي التعليمي بمشاريع ودروس من إنتاج الميدان التربوي نفسه.

من يمكنه المشاركة في المسابقة؟

المسابقة مفتوحة لفئات واسعة من المجتمع التعليمي، وفق الدليل الرسمي للمرحلة الثانية:

الفئة من تشمل؟
الطلاب والطالبات جميع الصفوف من الأول الابتدائي حتى الثالث الثانوي، في المدارس الحكومية والأهلية والمدارس الأهلية ذات البرامج الدولية والمدارس السعودية في الخارج
المعلمون والمعلمات جميع المعلمين والمعلمات في المدارس الحكومية والأهلية ورياض الأطفال، بمن فيهم غير المتخصصين في الحاسب الآلي
المدارس وإدارات التعليم تشارك ضمن منظومة التفعيل والترشيح
أولياء الأمور والمجتمع فئة مستهدفة في النسخة الأولى ضمن نشر ثقافة البرمجة

وللمعلمين المهتمين بتطوير أدواتهم الرقمية، قد يفيدك دليل المعلم في منصة مدرستي، ولأولياء الأمور دليل ولي الأمر في منصة مدرستي.

مراحل مسابقة مدرستي تبرمج

تمر المسابقة بمرحلتين رئيسيتين:

المرحلة الأولى: تفعيل ساعة البرمجة

“ساعة البرمجة” (Hour of Code) مبادرة عالمية لنشر علوم الحاسب، تقوم على أنشطة برمجية قصيرة مدتها ساعة واحدة. في هذه المرحلة يفعّل الطلاب والمعلمون ساعة البرمجة داخل المدارس باستخدام لعبة ماين كرافت — الإصدار التعليمي، عبر البرمجة باللبنات (Blocks) أو لغة بايثون (Python).

من أبرز الأنشطة التي تضمنتها هذه المرحلة: بناء مجرة، سباق القوارب، بناء اللعبة، إيجاد الطريق، الهروب من السجن، ومغامرات البرمجة.

شرط مهم: لاحتساب تفعيل الطالب، يجب أن يقضي 30 دقيقة على الأقل في تنفيذ المهام المطلوبة بدءًا من تنزيل البرنامج وتثبيته.

المرحلة الثانية: مشاريع التصميم الإبداعي

بعد اجتياز المرحلة الأولى، ينتقل المشاركون إلى تنفيذ مشاريع برمجية إبداعية تُرفع على المنصة المعتمدة، وتخضع للتحكيم والمفاضلة وفق دليل رسمي. وتدور المشاريع حول محور التنمية المستدامة — أي تصميم حلول تخدم المملكة ومجتمعها دون المساس بقدرة الأجيال القادمة على تلبية احتياجاتها.

مراحل مسابقة مدرستي تبرمج من ساعة البرمجة إلى مشاريع التصميم الإبداعي

مسارات المرحلة الثانية الثلاثة

قُسمت المرحلة الثانية إلى ثلاثة مسارات، يمكن التسجيل فيها فرديًا أو جماعيًا:

المسار الفئة الفكرة التقنية المستخدمة
تصميم درس تعليمي تفاعلي المعلمون والمعلمات تصميم درس أو وحدة تعليمية داخل عالم افتراضي يدعم التعلم بالمحاكاة واللعب ومنهجية STEAM، مع فيديو يشرح المشروع ماين كرافت التعليمي — بايثون أو اللبنات
تصميم هندسي مبتكر لمشروع مدينة نيوم الطلاب والطالبات رحلة افتراضية من قصر سلوى في الدرعية التاريخية إلى مدينة المستقبل نيوم، لتصميم حلول تحقق التنمية المستدامة، مع فيديو شرح ماين كرافت التعليمي — بايثون أو اللبنات
تصميم تطبيق لابتكار حلول صديقة للبيئة الطلاب والطالبات تحديد تحدٍ بيئي محلي أو عالمي وابتكار حل صديق للبيئة عبر تصميم نموذج تفاعلي لتطبيق، مع فيديو شرح رحلة أبل للتصميم App Design Journal + Keynote أو PowerPoint / Swift

للمعلمين المشاركين في مسار تصميم الدروس، ستفيدك مقالة طريقة تحضير الدروس في منصة مدرستي في بناء درسك خطوة بخطوة.

خطوات التسجيل والمشاركة (تحقق)

الخطوات التالية هي الخطوات المتبعة في النسخ السابقة كما وثقتها المصادر — تحقق من المنصة الرسمية عند إعلان أي نسخة جديدة، فقد تتغير التفاصيل:

  1. الدخول إلى منصة “العودة إلى المدارس” عبر الرابط الرسمي backtoschool.sa.
  2. اختيار “تسجيل جديد” وإدخال البيانات المطلوبة (الرقم الوطني/الهوية ورقم الجوال).
  3. استلام رمز التحقق على الجوال وإدخاله لإتمام التسجيل.
  4. تحميل لعبة ماين كرافت — الإصدار التعليمي من الموقع الرسمي education.minecraft.net واختيار النسخة المناسبة لجهازك.
  5. تسجيل الدخول إلى اللعبة باستخدام الحساب التعليمي الخاص بك في منصة مدرستي (اسم المستخدم وكلمة المرور).
  6. اختيار اللعب عبر “Hour of Code” وتنفيذ المهام المطلوبة (6 مهام في النسخة الأولى).
  7. طباعة شهادة إتمام ساعة البرمجة وإرسالها إلى المعلم/المعلمة حسب الطريقة المتفق عليها.
  8. للمرحلة الثانية: التسجيل في المسار المناسب عبر المنصة المعتمدة icode.backtoschool.sa، ثم رفع المشروع وفيديو الشرح (بحد أقصى دقيقتين وحجم 250 ميجابايت).

وإذا واجهتك أي مشكلة تقنية أثناء التسجيل أو تثبيت البرامج، راجع الدعم الفني لمنصة مدرستي أو صفحة حل مشاكل منصة مدرستي.

التحكيم وإعلان الفائزين والجوائز

تتم عملية اختيار الفائزين في المرحلة الثانية عبر آلية رسمية من خطوتين:

  1. التحكيم: تراجع لجنة التحكيم جميع الأعمال المرفوعة للتأكد من استيفائها مقاييس التقدير في دليل التحكيم، وتُستبعد المشاريع التي لا تستوفي المتطلبات.
  2. المفاضلة: تختار لجنة المفاضلة — المنبثقة من اللجنة الرئيسية للمسابقة — بين الأعمال المرشحة وفق دليل التحكيم والمفاضلة، مع اعتماد متوسط الدرجات، واللجوء لمعايير المفاضلة عند تساوي التقييم.

ثم يُقام الحفل الختامي الذي يتضمن معرض المشاريع الفائزة، والتكريم وتوزيع الجوائز.

ملاحظة أمانة: لم نعثر على أي مصدر رسمي يذكر مبالغ مالية محددة للجوائز — لذلك لا نذكر أي أرقام هنا. (تحقق: تفاصيل الجوائز لأي نسخة جديدة تُعلن مع شروطها الرسمية).

الشهادات التي يحصل عليها المشاركون

شهادات مسابقة مدرستي تبرمج المعتمدة للمشاركين من الطلاب والمعلمين

من أبرز مزايا المسابقة حزمة الشهادات المعتمدة التي يحصل عليها المشاركون تقديرًا لجهودهم:

الشهادة لمن تُمنح؟
شهادة التعلم الذاتي مقدمة من شركة مايكروسوفت للمشاركين في مسار التعلم الذاتي
شهادة مدرب مقيم للمدربين المقيمين في تفعيل ساعة البرمجة داخل المدرسة
شهادة مدرب مركزي معتمد للمدربين المركزيين المعتمدين في ساعة البرمجة
شهادة إتمام ساعة البرمجة للطلاب بعد إتمام مهام ساعة البرمجة بنجاح

الأدوات والتطبيقات المطلوبة

الأداة الاستخدام ملاحظات
ماين كرافت — الإصدار التعليمي المرحلة الأولى + مسارا مايكروسوفت في المرحلة الثانية التحميل من education.minecraft.net — يعمل على Windows وiOS وAndroid
MakeCode Arcade مشاريع البرمجة باللبنات وجافاسكربت وبايثون يعمل عبر المتصفح
Swift Playgrounds مسار تصميم التطبيقات (أبل) لأجهزة iPad وMac
Keynote أو PowerPoint مفكرة تصميم التطبيق App Design Journal لتوثيق فكرة التطبيق
تطبيقات تحرير الفيديو (Clips / iMovie / الصور) فيديو شرح المشروع المدة: دقيقتان كحد أقصى — الحجم: 250 ميجابايت كحد أقصى

أرقام وحقائق عن حجم المسابقة

وفق تغطية إخبارية حديثة للمسابقة، سجلت “مدرستي تبرمج” أرقامًا لافتة تعكس حجم التفاعل معها:

  • أكثر من 4.7 مليون مشارك ومشاركة من مختلف الفئات.
  • مشاركة أكثر من 24 ألف مدرسة.
  • نحو 360 ألف معلم ومعلمة و40 ألف إداري.
  • تجاوز عدد مرات الدخول إلى موقع المسابقة وتطبيقها 11 مليون مرة.

تنبيه منهجي: هذه الأرقام منقولة عن مقال إخباري واحد، ونذكرها هنا للدلالة على حجم المبادرة لا كإحصاء رسمي موثق من الوزارة — فالأرقام الرسمية الدقيقة تُؤخذ من بيانات وزارة التعليم وحدها.

رحلة المشارك: من التسجيل إلى الحفل الختامي

حتى تتضح الصورة كاملة، هذه هي الرحلة التي يمر بها المشارك في المسابقة وفق دليلها الرسمي:

  1. تدريب المدربين المركزيين: تُعد الوزارة كوادر تدريبية مركزية تشرف على التفعيل.
  2. اللقاءات الافتراضية: لقاءات تعريفية عن بُعد للطلاب والمعلمين وأولياء الأمور للتعريف بالمسابقة ومساراتها.
  3. تسجيل المشاركين: فتح باب التسجيل عبر المنصة المعتمدة خلال الفترة المعلنة.
  4. تدريب المشاركين في إدارات التعليم: ورش تطبيقية في إدارات التعليم لتهيئة المشاركين.
  5. تفعيل ساعة البرمجة: تنفيذ المهام داخل ماين كرافت الإصدار التعليمي (المرحلة الأولى).
  6. رفع المشاريع: يرفع المشاركون مشاريعهم وفيديوهات الشرح على المنصة المعتمدة (المرحلة الثانية).
  7. التحكيم ثم المفاضلة: مراجعة الأعمال وفق دليل التحكيم، ثم المفاضلة بين المرشحين.
  8. إعلان الفائزين والحفل الختامي: إعلان النتائج، ثم حفل ختامي يشمل معرض المشاريع الفائزة والتكريم وتوزيع الجوائز.

تجهيز ماين كرافت الإصدار التعليمي خطوة بخطوة

بما أن ماين كرافت الإصدار التعليمي هو بوابة المشاركة الأساسية، إليك خطوات تجهيزه كما وثقتها الأدلة الإرشادية:

  1. ادخل إلى الموقع الرسمي: education.minecraft.net/get-started/download.
  2. اختر نسخة التحميل المناسبة لنوع جهازك (حاسب آلي أو آيباد).
  3. اضغط “تنزيل الآن” ثم ثبّت البرنامج وانتظر حتى تكتمل الحالة إلى “جاهز”.
  4. افتح اللعبة من قائمة “ابدأ” وسجّل الدخول باستخدام حسابك التعليمي في منصة مدرستي (البريد الإلكتروني وكلمة المرور).
  5. اختر اللعب عبر “Hour of Code” ثم اختر درس ساعة البرمجة ونفّذ المهام الست.
  6. بعد إتمام المهام ستظهر لك الشهادة — اطبعها وأرسلها إلى معلمك.

مشكلة شائعة: إن تعذّر تسجيل الدخول، تأكد أولًا أنك تستخدم الحساب التعليمي الصحيح (وليس حسابًا شخصيًا)، وأن التطبيق محدّث لآخر إصدار. وإن استمرت المشكلة فراجع صفحة حل مشاكل منصة مدرستي.

نصائح قبل المشاركة

  • ابدأ مبكرًا: حمّل ماين كرافت الإصدار التعليمي وجرّب تسجيل الدخول بحسابك التعليمي قبل موعد التفعيل بوقت كافٍ.
  • لا تهمل الـ 30 دقيقة: تفعيل ساعة البرمجة لا يُحتسب إلا بإتمام 30 دقيقة على الأقل من المهام — لا تكتفِ بفتح اللعبة.
  • اختر مسارك بعناية: إن كنت معلمًا فمسار الدرس التفاعلي هو الأنسب، وإن كنت طالبًا قارن بين مسار نيوم الهندسي ومسار التطبيق البيئي حسب مهاراتك وأجهزتك.
  • الفيديو جزء من التقييم: التزم بالدقيقتين كحد أقصى، واشرح فكرتك بوضوح — جودة العرض تعكس جودة المشروع.
  • وثّق كل خطوة: احتفظ بنسخ من شهاداتك ومشاريعك، فقد تحتاجها لاحقًا في ملف إنجازك.

أسئلة شائعة عن مسابقة مدرستي تبرمج

ما هي مسابقة مدرستي تبرمج؟

مسابقة رسمية من وزارة التعليم السعودية — بالتعاون مع مايكروسوفت وأبل — لنشر ثقافة البرمجة بين الطلاب والمعلمين عبر ساعة البرمجة ومشاريع التصميم الإبداعي.

هل التسجيل في مسابقة مدرستي تبرمج مفتوح الآن؟

حتى 16 أكتوبر 2026 لم نعثر على إعلان رسمي عن نسخة جديدة. تابع موقع وزارة التعليم ومنصة العودة إلى المدارس لمعرفة أي مستجدات. (تحقق)

من يمكنه المشاركة في المسابقة؟

الطلاب والطالبات من الصف الأول الابتدائي حتى الثالث الثانوي، والمعلمون والمعلمات بمن فيهم غير المتخصصين في الحاسب، إضافة إلى المدارس وإدارات التعليم.

كيف أسجل في مسابقة مدرستي تبرمج؟

التسجيل في النسخ السابقة كان عبر منصة العودة إلى المدارس backtoschool.sa ثم تحميل ماين كرافت الإصدار التعليمي والدخول بالحساب التعليمي. تحقق من الخطوات الرسمية عند إعلان أي نسخة جديدة. (تحقق)

ما هي مراحل مسابقة مدرستي تبرمج؟

مرحلتان: الأولى تفعيل ساعة البرمجة عبر ماين كرافت التعليمي، والثانية مشاريع التصميم الإبداعي ضمن ثلاثة مسارات (درس تفاعلي للمعلمين، مدينة نيوم، وتطبيق صديق للبيئة للطلاب).

ما الجوائز والشهادات التي يحصل عليها الفائزون؟

يُكرم الفائزون في حفل ختامي يتضمن معرض المشاريع وتوزيع الجوائز (لم تُعلن مبالغ محددة في المصادر المتاحة)، ويحصل المشاركون على شهادات معتمدة منها شهادة التعلم الذاتي من مايكروسوفت وشهادة إتمام ساعة البرمجة.

الخلاصة

مسابقة “مدرستي تبرمج” واحدة من أبرز مبادرات وزارة التعليم لنشر ثقافة البرمجة — بدأت بساعة البرمجة عبر ماين كرافت، وتطورت إلى مشاريع إبداعية تنافسية بشراكة مايكروسوفت وأبل. ورغم عدم وجود إعلان رسمي عن نسخة جديدة حتى وقت كتابة هذا المقال، فإن فهم بنيتها وشروطها ومساراتها يضعك في المقدمة متى أُعلنت النسخة القادمة. تابع المصادر الرسمية، وجهّز أدواتك من الآن.